条目插入位置与 token 预算的 Placement 参数
条目激活后会「挤进」上下文——挤在哪、占多大、挤不下砍谁,由 Placement(位置)参数管。这套参数只在老模型上可用:GLM-4.6 与 Xialong 不支持 Placement,用它们时唯一可调的是类别页里的条目头(见分类与偏置)。
四个核心参数
| 参数 | 作用 | 直觉理解 |
|---|---|---|
| Insertion Order(插入顺序) | 数值高的条目先预留、先注入 | 谁重要谁数字大 |
| Insertion Position(插入位置) | 0 = 上下文顶,-1 = 最底 | 越靠下离生成点越近、影响越强 |
| Token Budget(预算) | 该条目最多占多少 token;0–1 的小数按窗口百分比算 | 给设定划的最大份额 |
| Reserved Tokens(预留) | 提前锁定的 token 数,实际用不满只锁实占部分 | 插队保证席 |
装不下的裁剪规则
- Trim Direction(裁剪方向):超预算时从哪头砍;选「Do Not Trim」则整条装不下就整条不进。
- Maximum Trim Type(裁剪上限):最多允许砍掉多少比例。
两个高级开关
- Key-Relative Insertion(随键插入):条目注入到激活键出现的位置附近而非固定位置——适合「提到就补充一句」的旁注型设定;开启后建议用低插入顺序并给足预留,大量使用会拖慢上下文构建。
- Cascading Activation(级联激活):本条目的键也能在其他条目的文本里匹配——设定之间互相唤醒,做联动设定集时用;注意触发条目的正文不保证进上下文。
前缀与后缀
Prefix / Suffix 会在条目正文前后包一层固定文字(如给所有角色条目统一加「设定:」开头),注入格式更整齐。
默认值哲学
官方把这些参数标注为「老手专区」:默认值对 95% 的故事够用。先跑通「激活键写对 + 正文写好」,出现「设定挤掉了正文」「关键条目被裁」这两类症状时,再回来动 Placement——排查顺序别反。