Do 与 Say 两种输入格式的自动排版规则
冒险模式的输入框有两种模式,你写短句,它负责排版成规范格式——大小写、标点、前缀全部自动修正。

Do(动作模式)
输入自动加上 > You 前缀:
| 你输入 | 实际进入上下文 |
|---|---|
charge the dragon | > You charge the dragon |
Say(对话模式)
按结尾标点分三种前缀:
| 你输入 | 实际进入上下文 |
|---|---|
you've had enough(句号或无标点) | > You say "You've had enough." |
you've had enough? | > You ask "You've had enough?" |
you've had enough! | > You yell "You've had enough!" |
模式切换与强制前缀
- 输入框可切换 Do / Say 两种模式。
- 不切模式也能跨模式输入:Do 模式下以
"开头强制变 Say;Say 模式下以>开头强制变 Do。 - 以
!开头更特殊:输入原样进入,不做任何格式修正——用来写「不是主角发出的剧情事件」,如!The dragon suddenly has a heart attack.。注意大小写标点要自己写对。
直接改文本
冒险模式只是输入层的糖——正文依然是普通文档,点进去随便改:把 AI 演绎错的动作改掉、把你的指令写成完整句子,都行。
一个理解关键
> 动作在上下文里的角色是「玩家声明」,不是「已发生的剧情」——AI 看到它就知道「接下来要演绎这个意图的结果」。这就是为什么它有时不照抄你的原话:它写的是结果,不是指令。